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CVillain
문제 레스토랑을 운영하고 있는 "스카피"는 레스토랑 내부가 너무 낡아 친구들과 함께 직접 리모델링 하기로 했습니다. 레스토랑이 있는 곳은 스노우타운으로 매우 추운 지역이어서 내부 공사를 하는 도중에 주기적으로 외벽의 상태를 점검해야 할 필요가 있습니다. 레스토랑의 구조는 완전히 동그란 모양이고 외벽의 총 둘레는 n미터이며, 외벽의 몇몇 지점은 추위가 심할 경우 손상될 수도 있는 취약한 지점들이 있습니다. 따라서 내부 공사 도중에도 외벽의 취약 지점들이 손상되지 않았는 지, 주기적으로 친구들을 보내서 점검을 하기로 했습니다. 다만, 빠른 공사 진행을 위해 점검 시간을 1시간으로 제한했습니다. 친구들이 1시간 동안 이동할 수 있는 거리는 제각각이기 때문에, 최소한의 친구들을 투입해 취약 지점을 점검하고 나머..
문제 일렬로 나열된 n개의 풍선이 있습니다. 모든 풍선에는 서로 다른 숫자가 써져 있습니다. 당신은 다음 과정을 반복하면서 풍선들을 단 1개만 남을 때까지 계속 터트리려고 합니다. 임의의 인접한 두 풍선을 고른 뒤, 두 풍선 중 하나를 터트립니다. 터진 풍선으로 인해 풍선들 사이에 빈 공간이 생겼다면, 빈 공간이 없도록 풍선들을 중앙으로 밀착시킵니다. 여기서 조건이 있습니다. 인접한 두 풍선 중에서 번호가 더 작은 풍선을 터트리는 행위는 최대 1번만 할 수 있습니다. 즉, 어떤 시점에서 인접한 두 풍선 중 번호가 더 작은 풍선을 터트렸다면, 그 이후에는 인접한 두 풍선을 고른 뒤 번호가 더 큰 풍선만을 터트릴 수 있습니다. 당신은 어떤 풍선이 최후까지 남을 수 있는지 알아보고 싶습니다. 위에 서술된 조건..
문제 다음과 같은 것들을 정의합니다. 어떤 수열 x의 부분 수열(Subsequence)이란, x의 몇몇 원소들을 제거하거나 그러지 않고 남은 원소들이 원래 순서를 유지하여 얻을 수 있는 새로운 수열을 말합니다. 예를 들어, [1,3]은 [1,2,3,4,5]의 부분수열입니다. 원래 수열에서 2, 4, 5를 제거해서 얻을 수 있기 때문입니다. 다음과 같은 조건을 모두 만족하는 수열 x를 스타 수열이라고 정의합니다. x의 길이가 2 이상의 짝수입니다. (빈 수열은 허용되지 않습니다.) x의 길이를 2n이라 할 때, 다음과 같은 n개의 집합 {x[0], x[1]}, {x[2], x[3]}, ..., {x[2n-2], x[2n-1]} 의 교집합의 원소의 개수가 1 이상입니다. x[0] != x[1], x[2] !..
문제 0과 1로 이루어진 어떤 문자열 x에 대해서, 당신은 다음과 같은 행동을 통해 x를 최대한 사전 순으로 앞에 오도록 만들고자 합니다. x에 있는 "110"을 뽑아서, 임의의 위치에 다시 삽입합니다. 예를 들어, x = "11100" 일 때, 여기서 중앙에 있는 "110"을 뽑으면 x = "10" 이 됩니다. 뽑았던 "110"을 x의 맨 앞에 다시 삽입하면 x = "11010" 이 됩니다. 변형시킬 문자열 x가 여러 개 들어있는 문자열 배열 s가 주어졌을 때, 각 문자열에 대해서 위의 행동으로 변형해서 만들 수 있는 문자열 중 사전 순으로 가장 앞에 오는 문자열을 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한 사항 1 ≤ s의 길이 ≤ 1,000,000 1 ≤ s의 각 원..
문제 N개의 스티커가 원형으로 연결되어 있습니다. 다음 그림은 N = 8인 경우의 예시입니다. 원형으로 연결된 스티커에서 몇 장의 스티커를 뜯어내어 뜯어낸 스티커에 적힌 숫자의 합이 최대가 되도록 하고 싶습니다. 단 스티커 한 장을 뜯어내면 양쪽으로 인접해있는 스티커는 찢어져서 사용할 수 없게 됩니다. 예를 들어 위 그림에서 14가 적힌 스티커를 뜯으면 인접해있는 10, 6이 적힌 스티커는 사용할 수 없습니다. 스티커에 적힌 숫자가 배열 형태로 주어질 때, 스티커를 뜯어내어 얻을 수 있는 숫자의 합의 최댓값을 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요. 원형의 스티커 모양을 위해 배열의 첫 번째 원소와 마지막 원소가 서로 연결되어 있다고 간주합니다. 제한 사항 sticker는 원형으로 연결된..
문제 xx 회사의 2xN명의 사원들은 N명씩 두 팀으로 나눠 숫자 게임을 하려고 합니다. 두 개의 팀을 각각 A팀과 B팀이라고 하겠습니다. 숫자 게임의 규칙은 다음과 같습니다. 먼저 모든 사원이 무작위로 자연수를 하나씩 부여받습니다. 각 사원은 딱 한 번씩 경기를 합니다. 각 경기당 A팀에서 한 사원이, B팀에서 한 사원이 나와 서로의 수를 공개합니다. 그때 숫자가 큰 쪽이 승리하게 되고, 승리한 사원이 속한 팀은 승점을 1점 얻게 됩니다. 만약 숫자가 같다면 누구도 승점을 얻지 않습니다. 전체 사원들은 우선 무작위로 자연수를 하나씩 부여받았습니다. 그다음 A팀은 빠르게 출전순서를 정했고 자신들의 출전 순서를 B팀에게 공개해버렸습니다. B팀은 그것을 보고 자신들의 최종 승점을 가장 높이는 방법으로 팀원들..
객체 지향의 특징 ■ 추상화 공통의 속성이나 기능을 묶어 이름을 붙이는 것 객체 지향적 관점에서 클래스를 정의하는 것을 추상화라고 함 불필요한 부분을 생략하고 객체의 속성 중 가장 중요한 것에만 중점을 주어 개략화 함 ■ 캡슐화 데이터 구조와 데이터를 다루는 방법들을 결합시켜 묶는 것 정보은닉 외부에서 직접 접근을 하면 안되고 오로지 함수를 통해서만 접근해야 함 각 객체의 수정이 다른 객체에게 주는 영향을 최소화 함(응집도 ↑, 결합도 ↓) ■ 상속 상위 클래스의 속성 및 메서드를 하위 클래스가 물려받는 것 하위 클래스는 상속받은 속성 및 메서드를 재정의하지 않고도 즉시 사용 가능 하위 클래스는 상속받은 속성 및 메서드 외 재정의 하거나 새로운 속성과 메서드를 추가할 수 있음 ■ 다형성 상위 클래스에서 ..
스프링 생태계 필수 스프링 프레임워크 핵심 기술 : 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트 등 웹 기술 : 스프링 MVC, 스프링 WebFlux 등 데이터 접근 기술 : 트랜잭션, JDBC, ORM 지원, XML 지원 등 기술 통합 : 캐시, 이메일, 원격접근, 스케줄링 등 테스트 : 스프링 기반 테스트 지원 언어 : 코틀린, 그루비 스프링 부트 스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 기본으로 사용 Tomcat과 같은 웹 서버를 내장해서 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 됨 Embedded Tomcat 등 손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공 spring-boot-starter-web 등 스프링과 3rd party(외부) 라이브러리 자동 구성 메트릭, 상태 확인, 외부 구성 같..
문제 N개의 아파트가 일렬로 쭉 늘어서 있습니다. 이 중에서 일부 아파트 옥상에는 4g 기지국이 설치되어 있습니다. 기술이 발전해 5g 수요가 높아져 4g 기지국을 5g 기지국으로 바꾸려 합니다. 그런데 5g 기지국은 4g 기지국보다 전달 범위가 좁아, 4g 기지국을 5g 기지국으로 바꾸면 어떤 아파트에는 전파가 도달하지 않습니다. 예를 들어 11개의 아파트가 쭉 늘어서 있고, [4, 11] 번째 아파트 옥상에는 4g 기지국이 설치되어 있습니다. 만약 이 4g 기지국이 전파 도달 거리가 1인 5g 기지국으로 바뀔 경우 모든 아파트에 전파를 전달할 수 없습니다. (전파의 도달 거리가 W일 땐, 기지국이 설치된 아파트를 기준으로 전파를 양쪽으로 W만큼 전달할 수 있습니다.) 초기에, 1, 2, 6, 7, 8..
문제 가로, 세로 길이가 n인 정사각형으로된 체스판이 있습니다. 체스판 위의 n개의 퀸이 서로를 공격할 수 없도록 배치하고 싶습니다. 예를 들어서 n이 4인경우 다음과 같이 퀸을 배치하면 n개의 퀸은 서로를 한번에 공격 할 수 없습니다. 체스판의 가로 세로의 세로의 길이 n이 매개변수로 주어질 때, n개의 퀸이 조건에 만족 하도록 배치할 수 있는 방법의 수를 return하는 solution함수를 완성해주세요. 제한 사항 퀸(Queen)은 가로, 세로, 대각선으로 이동할 수 있습니다. n은 12이하의 자연수 입니다. 풀이 아주 유명한 N-Queen 문제다. 백트래킹의 대표 문제라고 할 수 있고, 퀸을 놓을 수 있는 지 체크만 해주면 어렵지 않은 문제다. 1. 첫 번째 열에 다음과 같이 놓았다고 가정한다. ..